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Nintendo 64: Revolución y Curiosidad en su Joystick

Nintendo 64, lanzada en 1996, supuso un cambio crucial en la historia de los videojuegos. Con su apuesta por los gráficos 3D y títulos icónicos como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time, la consola dejó una huella imborrable. Sin embargo, uno de sus aspectos más comentados sigue siendo su peculiar mando, cuya innovación y diseño siguen siendo objeto de curiosidad.

El mando de la Nintendo 64 sorprendió con un diseño inusual de tres empuñaduras, permitiendo varias formas de agarre según el tipo de juego. Lo más innovador era su joystick analógico central, que permitía un control preciso en los juegos tridimensionales. Este stick, pionero en la industria, ofreció una jugabilidad más fluida y natural en comparación con los controles digitales anteriores, siendo clave para el éxito de la consola en títulos de plataformas y aventuras.

No obstante, la innovación del joystick vino acompañada de un problema importante: su desgaste prematuro. A diferencia de los mandos analógicos modernos, este stick utilizaba engranajes de plástico que, con el uso intensivo, tendían a aflojarse y perder precisión. Juegos como Mario Party, que requerían girar el joystick rápidamente, aceleraron este desgaste, causando no solo la rotura del mando, sino incluso lesiones en las manos de los jugadores, lo que llevó a Nintendo a distribuir guantes protectores para mitigar los daños.

A pesar de estos inconvenientes, el joystick de la Nintendo 64 marcó un antes y un después en la industria. Su enfoque hacia el control en 3D influyó en el diseño de mandos posteriores, como el DualShock de PlayStation o el mando de la GameCube, sentando las bases de la jugabilidad moderna.

Hoy, la Nintendo 64 es recordada tanto por sus juegos emblemáticos como por su icónico mando, cuya mezcla de innovación y defectos técnicos sigue siendo un tema recurrente entre los aficionados. A pesar de sus limitaciones, el mando de la Nintendo 64 simboliza la apuesta de Nintendo por la originalidad y la evolución del entretenimiento interactivo.

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