Definiendo el videojuego
Esta es la historia de una duda que lejos de resolverse, se ha convertido en motor de la presente iniciativa. Nuestro museo se llama OXO por el primer videojuego creado en una computadora, en 1952. Pero ¿Es OXO un videojuego? Para muchos lo es, para otros tantos no. Hay interactividad, gráficos, pero estos no tienen movimiento e interactúan con el jugador… Llegados a este punto nos hicimos una pregunta: ¿Qué es un videojuego?
La respuesta no es sencilla, partiendo de la definición oficial en la RAE, encontramos que videojuego es un “juego electrónico que se visualiza en una pantalla”. Una definición que excluiría algunos ejemplos de nuestro propio museo como AR Sandbox (proyecto colaborativo)
También hay una realidad que nos invita a reflexionar: los jugadores invidentes que disfrutan de los videojuegos sin necesidad alguna de pantalla. ¿No juegan videojuegos?
Por ello buscamos, con tu ayuda, una (re)definición del concepto de videojuego de manera abierta, participativa y plural. Hemos convocado unos encuentros que compartiremos a través de esta web y de nuestro canal de Youtube con invitados muy importantes para el objetivo común.
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Santiago BustamanteDirector Cultural, OXO Museo
Definiciones de entidades colaboradoras
“Algunos juegos digitales: tienen reglas que se relacionan con ficciones (o ficciones que se relacionan con las reglas), ambas partes gestionadas por un sistema eléctrico/computacional, que demanda una actitud lúdica de aquel que quiera participar en su sistema, cuyo nivel de incertidumbre sistémico depende de la relación sistema-participante, pero que, en está relación, el participante no acepta sufrir las consecuencias ludoficcionales en un contexto no-lúdico”
“Experiencia digital interactiva de forma libre y con finalidad en si misma“
Presentación campaña «Definiendo el videojuego»
El juego ha comenzado ¿Te unes?
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Fundador de DIGRA
Víctor Navarro
«En DIGRA España entendemos que nuestro objeto es complejo y las definiciones que usamos cambian qué aspectos de esa complejidad se atienden o se ignoran. Por eso queremos participar en estas conversaciones y ver cómo usamos «videojuego».
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Responsable de proyecto #Ga11y y FONCE
Enrique Garcia
“Todo está cambiando y el videojuego también. Desde el proyecto Ga11y de Fundación ONCE, trabajamos porque los videojuegos sean para todos y creemos que la actual definición no lo representa, no nos representa. Por ello, formaremos parte de esta campaña, con el objetivo de aportar una nueva visión a lo que es realmente un videojuego.” -
Presidenta de ARSGAMES
Eurídice Cabañes
«Las definiciones no sólo describen la realidad, también la generan. Es importante que la generemos en común»
La campaña en medios
DeVuego se une a la campaña “Definiendo el Videojuego”
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